[align=center]Runde: 3Gegner: Asstrainer FabianTeam:Noctuh | Lv. 50 | 160 KPItem: ÜberresteFähigkeit: InsomniaAttacken: Hypnose, Traumfresser, Toxin, RaubSengo | Lv. 50 | 160 KPItem: FlinkklaueFähigkeit: ImmunitätAttacken: Raub, Eisstrahl, Donnerblitz, SchauflerPikachu | Lv. 50 | 160 KPItem: FlinkklaueFähigkeit: StatikAttacken: Donnerwelle, Donnerblitz, Regentanz, Zertrümmerervs.Name: DeniTeam:Tentoxa | Lv. 50 | 160 KPItem: ÜberresteFähigkeit: KloakensoßeAttacken: Toxin, Aquawelle, Eisstrahl, WasserringMeistagrif | Lv. 50 | 160 KPItem: WahlglasFähigkeit: Rohe GewaltAttacken: Wuchtschlag, Erdbeben, Steinkante, StrauchlerShaonis | Lv. 50 | 160 KPItem: WahlglasFähigkeit: GroßbrandAttacken: Donnerzahn, Raub, Flammenwurf, Spukball
Wasserring
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Du greifst anWasserring wird aktiviertNoctuh greift mit Raub anTentoxa bleiben 139 KP und Überreste wird gestohlenWasserringTentoxa bleiben 143 KP
Eisstrahl
Du greifst an (x2)Noctuh bleiben 118 KPNoctuh greift mit Hypnose anTentoxa schläft (143 KP)WasserringTentoxa bleiben 160 KP Überreste Noctuh bleiben 135 KP
Du greifst an (1/5)Noctuh bleiben 135 KPNoctuh greift mit Traumfresser anTentoxa bleiben 127 KP, Noctuh bleiben 152 KPWasserringTentoxa bleiben 129 KPÜberresteNoctuh bleiben 160 KP
Du greifst anNoctuh bleiben 104 KPNoctuh greift mit Raub anTentoxa bleiben 111 KPWasserringTentoxa bleiben 112 KPÜberresteNoctuh bleiben 126 KP
Los frier es ein mit Eisstrahl
Du greifst an (x2)Noctuh bleiben 88 KPNoctuh greift mit Hypnose an Nichts passiertTentoxa bleiben 111 KPWasserringTentoxa bleiben 137 KPÜberresteNoctuh bleiben 110 KP
Eisstrahl!
[align=left]Du greifst an (effektiv)Noctuh bleiben 66 KPNoctuh greift mit Hypnose anTentoxa bleiben 137 KPWasserringTentoxa bleiben 143 KPÜberresteNoctuh bleiben 82 KP [/align]
[align=right] [/align]
Du greifst an (x2)Noctuh bleiben 52 KPNoctuh greift mit Raub anTentoxa bleiben 143 KPWasserringTentoxa bleiben 160 KPÜberresteNoctuh bleiben 76 KP[align=left][/align]